Atlante dei Videogiochi

Dall’era dei cabinati arcade delle sale giochi, passando per i giochi da console domestiche e pc fino ai più popolari adattamenti da mobile, L’Atlante dei Videogiochi traccia una mappa vasta e approfondita del mondo videoludico. Scritto da Andrea Davide Cuman e Cristian Confalonieri, il volume esce a un anno di distanza dall’Atlante dei Giochi da Tavolo e segue la stessa linea ispiratrice: raccogliere le tante storie celate dietro ai titoli più celebri per costruire un racconto articolato ed esaustivo di un fenomeno culturale così influente.

Art Direction del gioco da tavolo “memorIA” sviluppato con l’artista Silvia Badalotti edito da Demoela

Con memorIA abbiamo fatto una riflessione sull’utilizzo dell’intelligenza artificiale (IA) in ambito creativo, unendo la tecnologia più innovativa con la tradizione del gioco analogico.
memorIA è un memory game che invita i giocatori a scoprire non due immagini identiche, bensì due immagini diverse che condividono lo stesso prompt che le ha generate grazie all’intelligenza artificiale.
memorIA è un progetto artistico in edizione limitata, creato con Silvia Badalotti e Condiviso.

È stato presentato con una mostra delle immagini contenute nel gioco in grande formato durante la Milano design week 2024 ed è acquistabile solo online sul sito dell’editore Demoela.

memorIA è stato inserito nell’ADI Design Index 2025 nella categoria “Design per la comunicazione”.

 

Atlante dei Giochi da Tavolo

Da Monopoly a RisiKo! passando per Carcassonne, l’Atlante dei giochi da tavolo è la prima mappatura al mondo dei giochi da tavolo, collegati tra loro per categoria, tema, pubblico di riferimento o meccanica. Una bussola per orientarsi in un mare di divertimento, con oltre 600 giochi (dai classici agli introvabili) raccontati attraverso le loro storie, le caratteristiche e tante curiosità.

Progetto grafico e illustrativo per PAKAL, un gioco da tavolo di Cranio Creations